Electronic Arts przygląda się swojemu największemu konkurentowi na rynku symulatorów życia. Oficjalna ankieta dotycząca gry inZOI ujawnia, jak wiele uwagi EA poświęca analizie nowego hitu od Kraftona.
Spis treści
- Oficjalna ankieta EA na temat inZOI
- Dlaczego EA bada inZOI?
- Jakie obszary bada EA? Pełna mapa zainteresowań
- Co EA może planować?
Oficjalna ankieta EA na temat inZOI
Wydaje się, że Electronic Arts nie pozostawia niczego przypadkowi. Po debiucie gry inZOI od Kraftona, która sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w mniej niż tydzień od premiery we wczesnym dostępie, EA rozesłało rozbudowaną, oficjalną ankietę. Jaki jest jej cel? Dogłębna analiza tego, co przyciąga graczy do nowego symulatora życia i co czyni go atrakcyjnym na tle The Sims 4. Ankieta liczy ponad 70 pytań i została przygotowana przez zespół The Sims Labs. Poruszane są w niej różne aspekty gry – od kreatora postaci, przez prowadzenie samochodów po sens rozgrywki i wykorzystanie AI.

O ankiecie świat dowiedział się dzięki użytkownikowi @TheSims4It, który opublikował w serwisie X zrzut ekranu maila z The Sims Labs i link do oficjalnego badania. Ankieta wciąż jest aktywna i może być wypełniona przez osoby, które grały w inZOI.
Dlaczego EA bada inZOI?
inZOI to pierwsza gra od lat, która może realnie konkurować z The Sims. Jej sukces zaskoczył branżę, a EA postanowiło przyjrzeć się, co sprawiło, że gracze – w tym fani The Sims – dali jej szansę. Ankieta zbiera dane na temat doświadczeń graczy, funkcjonalności, satysfakcji, frustracji, a także porównań z The Sims 4.
Możliwe, że EA chce zrozumieć:
- dlaczego gracze zainteresowali się inZOI,
- jakie funkcje uznają za przełomowe lub frustrujące,
- co może ich przyciągnąć z powrotem do The Sims lub do przyszłego Project Rene.

Jakie obszary bada EA? Pełna mapa zainteresowań
Przeanalizowaliśmy omawianą ankietę i wyciągnęliśmy najważniejsze aspekty poruszone w pytaniach. Oto one:
1. Wrażenia ogólne i emocjonalne
Ankieta zaczyna się od pytań o ogólne odczucia z gry: czy była zabawna, wciągająca, frustrująca. EA chce wiedzieć, jakie emocje wzbudza inZOI i czy gracze chcieliby do niej wrócić.
2. Interaktywność świata i lokacji
Gracze pytani są o szczegóły miast (Dowon i Bliss Bay), interakcje z otoczeniem, sklepy, NPC-ów i system pogodowy. EA bada, jak żywy i angażujący jest świat przedstawiony.

3. Cele i system motywacyjny
Czy gracze mogli wyznaczać własne cele? Czy cele narzucane przez grę miały sens? EA analizuje, czy inZOI wspiera styl gry typu „sandbox”, czy bardziej przypomina grę z misjami.
4. System Canvas
Canvas to odpowiednik Galerii z The Sims. Ankieta pyta o:
- publikowanie treści i satysfakcję z bycia twórcą,
- jakość przeglądania i pobierania,
- łatwość integracji z grą. EA chce wiedzieć, czy system UGC (user generated content) w inZOI nie przewyższa ich rozwiązania.
5. Kreator postaci i moda
EA bardzo dokładnie porównuje kreatory postaci z obu gier. Pytania dotyczą:
- jakości i ilości opcji edycji,
- realistyczności i modowości ubrań,
- różnorodności etnicznej i kulturowej,
- zgodności ubioru z prawdziwym życiem.

6. Cechy i aspiracje
EA porównuje, czy cechy i aspiracje w inZOI:
- mają realny wpływ na rozgrywkę,
- pomagają tworzyć narrację,
- sprawiają, że postacie są unikalne. To jeden z najczęściej krytykowanych obszarów The Sims 4.
7. Edytor ubrań i możliwość projektowania odzieży
Gracze mogli edytować elementy ubioru: rękawy, kołnierze, kolory. EA pyta, czy ta opcja:
- była przyjemna w obsłudze,
- dawała poczucie ekspresji,
- frustrowała, czy inspirowała.

8. AI i generowanie treści
EA interesuje się nowatorskimi funkcjami:
- skanowaniem przedmiotów 3D z realnego świata,
- generowaniem wzorów na podstawie tekstu (bez obrazków),
- tekstowym tworzeniem tekstur dla ścian i konstrukcji. To nowa generacja personalizacji i EA wyraźnie testuje reakcje.
9. Sztuczna inteligencja generatywna
W osobnej sekcji EA pyta graczy wprost:
- czy akceptują zastosowanie AI w grze,
- czy postrzegają je jako wartościowe,
- czy mają zastrzeżenia etyczne lub funkcjonalne. To ważny sygnał, że przyszłość The Sims może być silnie związana z AI.

10. Autonomia postaci i interakcje
Czy postacie same podejmują sensowne działania? Czy interakcje są głębokie, osobowościowe i przyjemne? EA analizuje inteligencję i relacje międzyludzkie w inZOI.
11. Sterowanie i onboarding
Od sterowania kamerą i postacią, przez intuicyjność samouczków, po zrozumiałość interfejsu. EA chce upewnić się, czy Project Rene nie powinien pójść drogą bardziej nowoczesnego, swobodnego sterowania rodem z gier AAA.

Co EA może planować?
Na podstawie tej ankiety można przypuszczać, że EA intensywnie rozważa wdrożenie niektórych rozwiązań zaobserwowanych w inZOI do swojego nowego projektu – Project Rene. Firma analizuje, czy warto przeprojektować takie elementy jak kreator postaci, system relacji, interfejs użytkownika czy mechaniki rozgrywki związane z generowaniem treści. EA może być szczególnie zainteresowane zastosowaniem sztucznej inteligencji do wspierania kreatywności gracza – na przykład w projektowaniu odzieży, wnętrz czy fabularnych zdarzeń.

Również onboarding i system wyznaczania celów mogłyby przejść gruntowną modernizację, aby lepiej wspierać graczy w odkrywaniu złożonych mechanik. Co więcej, fakt, że inZOI pozwala na sterowanie postacią za pomocą klawiatury (WASD), może stanowić inspirację do unowocześnienia modelu sterowania także w The Sims. Nie można też wykluczyć, że wybrane elementy testowane w inZOI znajdą drogę do The Sims 4 w formie eksperymentalnych aktualizacji lub dodatków.



